Juegos de papel
Campo de fútbol de papel
El juego de estrategia de punto a punto que se juega en los cuadernos de media Europa: mueve el balón de punto en punto, rebota en las líneas ya trazadas y marca en la portería rival.
Qué puedes personalizar
- Tamaño del campo
- Partidas
Funciona bien en
- Traveler's Notebook Passport
- A6
- Traveler's Notebook Regular
- B6 (JIS)
- A5
- Media carta (US Half Letter)
- B5 (ISO)
- A4
- Carta (US Letter)
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Pruébala con otro estilo
Empieza con un ajuste predefinido
- Campo estándar, A4 8×10 casillas con una portería en cada extremo. Abrir en el editor →
- Dos campos pequeños, A4 Dos partidas rápidas de 6×8 por hoja. Abrir en el editor →
Un campo de puntos con dos porterías
Cada campo es una cuadrícula de puntos con un borde continuo y una portería de dos casillas de ancho en cada extremo. El punto central está marcado como saque inicial y la línea de medio campo se dibuja en tono suave.
Cómo se juega
- El balón empieza en el punto central. Cada jugador ataca una portería.
- En tu turno, mueve el balón un paso hasta cualquier punto vecino y traza la línea.
- No puedes moverte por una línea ya dibujada ni por el borde.
- Si el balón cae en un punto que ya toca una línea o el borde, rebota: vuelve a mover.
- Marca un gol para ganar. Quien no puede moverse, pierde.
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- Campo de fútbol de papel, A4 (1 página, traducida) PDF ↓
Preguntas frecuentes
¿Cuáles son las reglas del fútbol de papel?
El balón empieza en el centro. Cada movimiento traza una línea de un paso hasta un punto vecino, recto o en diagonal, nunca por una línea ya dibujada. Si el balón llega a un punto que ya tiene una línea o está en el borde, rebota y vuelves a mover. Marca en la portería contraria para ganar.
¿Qué tamaño de campo es mejor?
El campo estándar de 8×10 es el clásico. Los campos pequeños dan partidas rápidas; los grandes favorecen las combinaciones largas de rebotes.
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