Zum Inhalt springen
Notebook Generator
Vorschau im Format A4, Stil „Minimal“. Das PDF verwendet genau dieselbe Zeichnung.

Papierspiele

Vektorrennen auf Karopapier

Das Rennspiel auf Karopapier mit echter Physik: Tempo aufbauen, vor den Kurven bremsen und nicht von der Strecke abkommen. Jede Seite zeichnet einen neuen Kurs.

Was du anpassen kannst

  • Strecke
  • Rätselnummer

Passt gut zu

Alle Seitenformate, von Passport bis A4

In einem anderen Stil ausprobieren

Mit einer Vorlage starten

Auf jeder Seite ein neuer Kurs

Die Strecke liegt auf 5-mm-Karopapier, mit grau hinterlegter Fahrbahn und gestrichelter Start- und Ziellinie. Wähle ein Oval, einen kurvigen oder einen wilden Kurs; ändere die Rätselnummer oder füge Seiten hinzu, um neue Strecken zu bekommen.

So wird gespielt

  1. Jeder Spieler wählt eine Farbe und startet auf einem Gitterpunkt der Startlinie.
  2. Der erste Zug geht einen Punkt weit in beliebige Richtung.
  3. Danach wiederholst du deinen letzten Zug und verschiebst den Endpunkt um höchstens einen Punkt in beliebige Richtung.
  4. Wer die Strecke verlässt, baut einen Unfall: einmal aussetzen und langsam neu starten.
  5. Das erste Auto, das nach einer ganzen Runde die Linie überquert, gewinnt.

Kostenlose Beispiel-PDFs

In Originalgröße (100 %) drucken. Mit derselben Technik wie der Editor erstellt, daher maßgenau.

  • Vektorrennen auf Karopapier, A4 (1 Seite, übersetzt) PDF ↓

Häufige Fragen

Wie funktioniert das Ziehen beim Vektorrennen?

Jeder Zug wiederholt deinen vorherigen Zug (gleiche Länge und Richtung), danach darfst du den Endpunkt um einen Gitterpunkt in beliebige Richtung verschieben. So beschleunigst, bremst und lenkst du.

Warum ist jede Seite anders?

Die Strecke wird aus der Rätselnummer und der Seite erzeugt; zehn Seiten ergeben also zehn verschiedene Kurse.

Passende Anleitungen