Papierspiele
Vektorrennen auf Karopapier
Das Rennspiel auf Karopapier mit echter Physik: Tempo aufbauen, vor den Kurven bremsen und nicht von der Strecke abkommen. Jede Seite zeichnet einen neuen Kurs.
Was du anpassen kannst
- Strecke
- Rätselnummer
Passt gut zu
- Traveler's Notebook Passport
- A6
- Traveler's Notebook Regular
- B6 (JIS)
- A5
- US Half Letter
- B5 (ISO)
- A4
- US Letter
Alle Seitenformate, von Passport bis A4
In einem anderen Stil ausprobieren
Mit einer Vorlage starten
- Kurviger Kurs, A4 Auf jeder Seite eine neu erzeugte Strecke. Im Editor öffnen →
- Wilde Strecken, A4 Engere Kurven für erfahrene Fahrer. Im Editor öffnen →
- Oval für Anfänger, A4 Ein einfaches Oval, um die Regeln zu lernen. Im Editor öffnen →
Auf jeder Seite ein neuer Kurs
Die Strecke liegt auf 5-mm-Karopapier, mit grau hinterlegter Fahrbahn und gestrichelter Start- und Ziellinie. Wähle ein Oval, einen kurvigen oder einen wilden Kurs; ändere die Rätselnummer oder füge Seiten hinzu, um neue Strecken zu bekommen.
So wird gespielt
- Jeder Spieler wählt eine Farbe und startet auf einem Gitterpunkt der Startlinie.
- Der erste Zug geht einen Punkt weit in beliebige Richtung.
- Danach wiederholst du deinen letzten Zug und verschiebst den Endpunkt um höchstens einen Punkt in beliebige Richtung.
- Wer die Strecke verlässt, baut einen Unfall: einmal aussetzen und langsam neu starten.
- Das erste Auto, das nach einer ganzen Runde die Linie überquert, gewinnt.
Kostenlose Beispiel-PDFs
In Originalgröße (100 %) drucken. Mit derselben Technik wie der Editor erstellt, daher maßgenau.
- Vektorrennen auf Karopapier, A4 (1 Seite, übersetzt) PDF ↓
Häufige Fragen
Wie funktioniert das Ziehen beim Vektorrennen?
Jeder Zug wiederholt deinen vorherigen Zug (gleiche Länge und Richtung), danach darfst du den Endpunkt um einen Gitterpunkt in beliebige Richtung verschieben. So beschleunigst, bremst und lenkst du.
Warum ist jede Seite anders?
Die Strecke wird aus der Rätselnummer und der Seite erzeugt; zehn Seiten ergeben also zehn verschiedene Kurse.
Passende Anleitungen
- Ein Heft doppelseitig druckenDein Notizbuch-PDF in tatsächlicher Größe drucken, die richtige Duplex-Einstellung wählen und Seiten erhalten, die nach dem Falzen in der richtigen Reihenfolge liegen.
- Drucker für exakte Größen kalibrierenVermiss deinen Drucker einmal, damit Seiten in genau der richtigen Größe gedruckt werden, finde seine nicht bedruckbaren Ränder und richte Vorder- und Rückseite jedes Bogens aufeinander aus.
- Papierformate, Ränder und BindezugabeWelches Druckerpapier zu welchem Notizbuchformat passt, wie du Ränder und den Bundrand einstellst und wann du Anschnitt und Bundzuwachs brauchst.
- Spiele mit Stift und Papier: 25 Klassiker zum Ausdrucken25 Spiele mit Stift und Papier, von Käsekästchen, Schiffe versenken und Galgenmännchen bis Stadt Land Fluss und Sudoku, mit Spielerzahl, Kurzregeln und Spielblättern.
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