Przejdź do treści
Notebook Generator

6 min czytania

Gry na kartce papieru: 25 gier z długopisem do wydrukowania

Kółko i krzyżyk, kropki, statki, wisielec, państwa-miasta, piłkarzyki, chińczyk i sudoku: 25 gier na kartce dla dwojga, rodziny i klasy, z planszami do druku.

Na tej stronie

Do gier na kartce papieru wystarczy długopis i kartka: kółko i krzyżyk, statki, wisielec, państwa-miasta czy piłkarzyki znają pokolenia uczniów z ostatnich stron zeszytu w kratkę. Poniżej znajdziesz 25 gier podzielonych na pojedynki dla dwojga, gry słowne, łamigłówki dla jednej osoby i gry dla całej rodziny – a do każdej darmową planszę do wydrukowania, gdy zeszyt akurat się skończył albo chcesz zabrać gotowy zestaw w podróż.

Pojedynki dla dwojga

  1. Kółko i krzyżyk – trzy znaki w rzędzie na planszy 3×3. Na jednej stronie zmieści się do dwudziestu plansz, a dla starszych graczy jest wersja 4×4 i „ultimate”, w której każde pole to osobna plansza.
  2. Kropki i kwadraty – na zmianę łączycie sąsiednie kropki kreską. Kto zamknie kwadrat, wpisuje w niego inicjał i rusza się jeszcze raz. Wygrywa ten, kto ma więcej kwadratów.
  3. Kropki – klasyczna gra z zeszytu w kratkę: gracze stawiają kropki swoim kolorem na przecięciach linii, a kto otoczy kropki przeciwnika zamkniętą linią swoich kropek, zdobywa je. Wystarczy papier w kratkę i dwa kolory długopisów.
  4. Gomoku, czyli pięć w rzędzie – „kółko i krzyżyk do pięciu”, w które w szkole gra się na kratce. Wygrywa pięć znaków w linii.
  5. Cztery w rzędzie – podajesz kolumnę, zaznaczasz najniższe wolne pole i próbujesz ułożyć cztery w rzędzie.
  6. Piłkarzyki na kartce – piłka przesuwa się o jeden krok po kropkach, odbija od starych linii i krawędzi, a celem jest bramka przeciwnika. Jedna z ulubionych gier z polskich ławek szkolnych.
  7. Wyścigi na kartce – każdy ruch powtarza poprzedni, a punkt końcowy możesz przesunąć tylko o jeden punkt kratki, więc trzeba wyczuć hamowanie przed zakrętem.
  8. Statki – każdy ukrywa flotę na planszy 10×10 i strzela, podając pola typu B7. Lista okrętów w szablonie to flota 5-4-3-3-2, ale na tej samej planszy zagrasz w szkolną wersję: jeden czteromasztowiec, dwa trójmasztowce, trzy dwumasztowce i cztery jednomasztowce.
  9. Młynek – po dziewięć pionków (monety, guziki, fasola); trzy w linii to młynek, który pozwala zdjąć pionek przeciwnika.
  10. Hex – połącz swoje dwa brzegi planszy łańcuchem sześciokątów. Remisów nie ma nigdy.
  11. Warcaby – plansza 8×8 albo 10×10 do warcabów stupolowych, zwanych w Polsce także warcabami polskimi.
  12. Szachy – szachownica z papierowymi figurami do wycięcia; partię zapiszesz na blankiecie do zapisu partii szachowej.
  13. Go – plansza 9×9 na pierwsze partie, 13×13 albo pełna 19×19. Grać można monetami lub ołówkiem.
  14. Mankala – rozsiewasz fasolki po dołkach i zbierasz je do swojego magazynu.

Gry słowne

  1. Wisielec – zgadujecie słowo litera po literze, zanim rysunek będzie kompletny. Alfabet do skreślania drukuje się z polskimi literami: Ą, Ę, Ł, Ż i resztą.
  2. Państwa-miasta – jedna osoba w myślach recytuje alfabet, ktoś mówi „stop” i tak wybieracie literę, a potem wszyscy wypełniają kategorie: państwo, miasto, rzeka, imię, zwierzę, roślina. Zwykle 10 punktów za unikalne słowo, 5 za powtórzone, 0 za puste pole.
  3. Wykreślanka – ukryj w siatce słówka z angielskiego, imiona lub wyrazy z ortografii i daj do rozwiązania innym.
  4. Krzyżówka – symetryczny, ponumerowany diagram z liniami na hasła poziomo i pionowo albo pusty do własnego projektu.

Łamigłówki dla jednej osoby

  1. Sudoku – na każdej stronie powstaje nowe sudoku z dokładnie jednym rozwiązaniem: łatwe, średnie lub trudne, z odpowiedziami do góry nogami na dole. Na start: 12 stron sudoku w formacie A5.
  2. Obrazki logiczne – zamalowujesz kratki według liczb przy wierszach i kolumnach, a na końcu wyłania się obrazek. Diagram jest pusty, więc łamigłówkę układasz sam i wymieniasz się ze znajomymi.
  3. Labirynty – nowy labirynt na każdej stronie, od łatwych dla małych dzieci po eksperckie i okrągłe.
  4. Tangram – siedem elementów do wycięcia, z których układasz koty, łódki i ludziki.

Gry dla całej rodziny i klasy

  1. Bingo – każda karta ma inne liczby, a puste karty wypełnisz słowami, imionami lub obrazkami na lekcję czy przyjęcie.
  2. Węże i drabiny – plansza 10×10 z wężami i drabinami, inna na każdej stronie, albo pusta, by dzieci narysowały własną.
  3. Chińczyk – klasyczna plansza z czterema kolorowymi bazami; wystarczy kostka i cztery pionki na gracza.

Do gier karcianych, kości i gier fabularnych przydadzą się tabele wyników: uniwersalna tabela wyników dla 2–8 graczy, karta wyników do gry w kości (np. do generała), zapis brydżowy z kolumnami MY i ONI, a także tabela wyników do mahjonga, tabela wyników do Dou Dizhu, tracker inicjatywy i karta postaci RPG.

Gracze, wiek i czas gry

Wiek i czas są orientacyjne – zależą od wielkości planszy i doświadczenia graczy.

GraGraczeWiekCzas partii
Kółko i krzyżyk2od 4 lat1–2 min
Kropki i kwadraty2–3od 6 lat5–20 min
Gomoku2od 7 lat5–15 min
Piłkarzyki na kartce2od 7 lat5–15 min
Statki2od 7 lat15–30 min
Młynek2od 7 lat10–20 min
Wisielec2+od 6 lat3–5 min na słowo
Państwa-miasta2+od 8 lat5 min na rundę
Sudoku1od 8 lat5–30 min
Labirynty1od 4 lat2–10 min
Bingo3+od 5 lat10–20 min
Chińczyk2–4od 5 lat30–60 min

Zeszyt z grami na podróż, deszczowy dzień i do klasy

Wydrukowane gry sprawdzają się w pociągu i samochodzie, w deszczowe popołudnie, na ostatniej lekcji przed feriami i przy stoliku dla dzieci na weselu czy komunii. Zamiast pojedynczych kartek możesz zrobić cały zeszyt:

  1. Otwórz na przykład 8 stron kropek i kwadratów w formacie A5.
  2. Przyciskiem Dodaj strony dołóż inne gry, np. kilka stron sudoku, labirynty i statki. Każde sudoku, labirynt i karta do bingo na nowej stronie są inne.
  3. Na początek dodaj karty z zasadami gier, żeby nikt nie kłócił się o reguły.
  4. W Pobierz PDF wybierz Broszura do druku na papierze A4, wydrukuj dwustronnie w skali 100%, złóż i zszyj. Na wycieczkę zmieści się w kieszeni wersja A6.

Wszystkie plansze, łamigłówki i tabele wyników znajdziesz w dziale Gry na papierze, a składanie zeszytu opisuje poradnik Składanie i zszywanie broszury.

Najczęstsze pytania

Jakie są najlepsze gry na kartce dla dwóch osób?

Klasyki to kółko i krzyżyk, kropki i kwadraty, statki, piłkarzyki na kartce i gomoku. Wszystkie wymagają tylko długopisu i kartki, a partia trwa od minuty do kwadransa.

W co zagrać na kartce w podróży?

W wisielca, państwa-miasta, kółko i krzyżyk albo sudoku i labirynty dla jednej osoby. Najwygodniej wydrukować przed wyjazdem mały zeszyt A5 lub A6 z kilkoma grami.

Jak grać w piłkarzyki na kartce?

Piłka zaczyna na środku boiska. Każdy ruch to kreska o jeden krok do sąsiedniej kropki, prosto lub po skosie, nigdy po narysowanej już linii. Gdy piłka trafi na kropkę, przez którą przechodzi linia, lub na bandę, odbija się i ruszasz się jeszcze raz. Wygrywa gol do bramki przeciwnika.

Jakie statki są w grze w statki?

W popularnej polskiej wersji: jeden czteromasztowiec, dwa trójmasztowce, trzy dwumasztowce i cztery jednomasztowce na planszy 10×10, a statki nie mogą się stykać. W wersji z listy w szablonie flota to statki o długości 5, 4, 3, 3 i 2 pola.

Polecane szablony

Zacznij od szablonu, a potem zmień odstępy linii, daty, kolory i opcje układu.