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Jogos de papel e caneta: 25 jogos para imprimir e jogar
25 jogos de papel e caneta com folhas para imprimir: jogo da velha, pontinhos, batalha naval, forca, stop, trilha, damas, sudoku, labirintos, bingo e mais.
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Os jogos de papel e caneta mais conhecidos no Brasil são o jogo da velha, o jogo dos pontinhos, a batalha naval, a forca e o stop (ou adedonha): todos precisam só de uma folha, uma caneta e alguém para jogar. Com uma folha impressa, você ganha grades certinhas, várias partidas por página e jogos que dariam trabalho para desenhar à mão, como trilha, damas, ludo e sudoku. Abaixo estão 25 jogos, com o que precisa saber para jogar e a folha de cada um.
Tabela rápida: jogadores, idade e tempo
| Jogo | Jogadores | Idade | Tempo |
|---|---|---|---|
| Jogo da velha | 2 | 4+ | 1–2 min |
| Jogo dos pontinhos | 2–4 | 6+ | 10–20 min |
| Batalha naval | 2 | 7+ | 20–40 min |
| Forca | 2 ou mais | 6+ | 5 min |
| Stop (adedonha) | 2–10 | 8+ | 15–30 min |
| Jogo da trilha | 2 | 7+ | 10–20 min |
| Damas | 2 | 6+ | 15–30 min |
| Sudoku | 1 | 9+ | 10–40 min |
| Labirinto | 1 | 4+ | 2–15 min |
| Bingo | 3 ou mais | 4+ | 15–30 min |
Idades e tempos são aproximados: dependem da variante e de quem está jogando.
Estratégia para dois jogadores
- Jogo da velha: três em linha numa grade 3×3. A folha traz até 20 grades por página, além das variantes 4×4 e ultimate, em que cada casa é outro jogo da velha.
- Jogo dos pontinhos: cada jogador traça uma linha entre dois pontos vizinhos; quem fecha um quadradinho escreve a inicial e joga de novo. Escolha de 4 a 14 pontos por lado.
- Gomoku: o cinco em linha. Parece jogo da velha, mas num tabuleiro 15×15 e vence quem alinhar cinco.
- Quatro em linha: as peças “caem” na casa livre mais baixa de cada coluna; vence quem alinhar quatro.
- Futebol de papel: leve a bola de ponto em ponto até o gol adversário. Caiu num ponto já tocado por uma linha? A bola rebate e você joga de novo.
- Corrida no papel: cada movimento repete o anterior com no máximo um ponto de ajuste, então frear para a curva exige planejamento. Saiu da pista, bateu.
- Batalha naval: esconda sua frota numa grade 10×10 (ou 8×8) e afunde a do adversário dizendo coordenadas como B7. Errou o tiro? Água!
- Jogo da trilha: nove peças para cada lado; quem forma uma trilha, três em linha, tira uma peça do adversário.
- Hex: cada jogador tenta ligar os seus dois lados do tabuleiro com uma corrente de hexágonos. Não existe empate.
- Damas: tabuleiro 8×8 ou 10×10. Imprima e use tampinhas ou botões de duas cores como peças.
- Xadrez: tabuleiro com coordenadas e peças para recortar. Anote as partidas na planilha de xadrez.
- Go: 9×9 para aprender, 13×13 ou 19×19 para partidas completas. Cerque território com suas pedras.
- Mancala: semeie as sementes casa por casa e capture as do adversário. Feijões ou grãos de milho servem de peças.
Jogos de palavras
- Forca: um jogador pensa numa palavra e marca um traço por letra; a cada letra errada, o boneco ganha uma parte. A folha tem um alfabeto para riscar as letras já ditas.
- Stop ou adedonha: sorteie uma letra e preencha cada categoria (nome, cidade, animal, fruta…) com uma palavra que comece com ela. Quem terminar primeiro grita “Stop!”. Palavra única vale 10, repetida vale 5. Dá para escrever suas próprias categorias, como o clássico CEP: cidade, estado ou país.
- Caça-palavras: monte o seu: escreva as palavras na grade, complete o resto com letras aleatórias e passe para alguém resolver. Ótimo para revisar vocabulário.
- Palavras cruzadas: grade numerada com linhas para as dicas na horizontal e na vertical, para você criar as suas.
Desafios para jogar sozinho
- Sudoku: gerado na hora, cada um com uma única solução e as respostas de cabeça para baixo no pé da página. Fácil, médio ou difícil.
- Nonograma: grade em branco de 10×10 a 25×25. Pinte um desenho, escreva as dicas nas margens e desafie alguém a descobrir a imagem.
- Labirintos: quadrados ou redondos, do fácil ao expert, diferentes em cada página.
- Tangram: recorte as sete peças e monte figuras usando todas elas.
Para a família e grupos
- Bingo: cartelas aleatórias de 75 números ou em branco, para bingo de festa junina, de chá de bebê ou de sala de aula.
- Cobras e escadas: 100 casas e um dado; a escada sobe, a cobra desce. Cada página traz um tabuleiro diferente.
- Ludo: corrida de quatro cores com um dado: leve seus peões até o centro antes de todo mundo.
- RPG de mesa: a ficha de personagem, o mapa de batalha com quadrados ou hexágonos e o controle de iniciativa organizam a sessão do mestre e dos jogadores.
Folhas de pontuação para cartas, dados e tabuleiro
Nem todo jogo de papel é jogado no papel: às vezes ele só guarda os pontos.
- Folha de pontuação: de 2 a 8 jogadores e até 30 rodadas. Serve para buraco, tranca, truco ou qualquer jogo de tabuleiro.
- Cartela de jogo de dados: para jogos de cinco dados no estilo Yahtzee, com trinca, quadra, full house e sequências.
- Bridge, mahjong e dou dizhu: blocos de pontos específicos para esses jogos.
Para viagem, sala de aula e dia de chuva: monte um livro de jogos
Um livreto com vários jogos é a salvação de viagem longa, fila de consultório e tarde de chuva. Para montar o seu:
- Abra o criador de cadernos e use Adicionar páginas para juntar os jogos que quiser: por exemplo, 4 páginas de jogo da velha, 4 de pontinhos, 2 de batalha naval, 4 de sudoku e 4 de labirintos.
- Acrescente um cartão de regras antes de cada jogo, para ninguém discutir no meio da partida.
- Em Baixar PDF, escolha Livreto pronto para imprimir em A5: dobre, grampeie e coloque na mochila. Com papel mais grosso, dá para jogar com caneta sem marcar a página de baixo.
Professores podem imprimir uma folha por aluno para a última aula antes das férias; o guia de kits para a sala de aula mostra como preparar cópias para a turma. Todos os jogos estão reunidos em jogos de papel.
Perguntas frequentes
Quais jogos dá para jogar só com papel e caneta?
Jogo da velha, pontinhos, batalha naval, forca, stop, gomoku, futebol de papel e corrida no papel funcionam com uma folha e uma caneta. Damas, trilha, ludo e mancala precisam também de peças, que podem ser tampinhas, botões ou feijões.
Qual jogo de papel é bom para crianças pequenas?
Jogo da velha, labirintos fáceis, bingo e cobras e escadas funcionam a partir de uns 4 anos. Forca e pontinhos ficam ótimos quando a criança já lê e conta.
Como se joga stop (adedonha)?
Sorteie uma letra, e todos escrevem uma palavra com essa letra para cada categoria. Quem terminar primeiro diz “Stop!” e todos param. Palavra única vale 10 pontos, repetida vale 5 e em branco vale 0.
Dá para imprimir vários jogos num livreto só?
Sim. Adicione páginas de jogos diferentes no mesmo caderno, na ordem que quiser, e baixe como livreto pronto para imprimir. Também dá para colocar uma capa com o nome da criança.
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