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Jogos de Papel

Tabuleiro de Hex para Imprimir

O jogo de conexão inventado por matemáticos: ligue suas duas bordas com uma corrente de hexágonos. Regras simples, estratégia profunda e nunca dá empate.

O que você pode personalizar

  • Tamanho do tabuleiro

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Comece com uma predefinição

O tabuleiro

O losango de hexágonos tem duas bordas coloridas para um jogador e duas bordas pretas para o outro. Ele gira para caber na página com os hexágonos do maior tamanho possível.

Como jogar

  1. Decidam quem fica com as bordas coloridas e quem fica com as pretas.
  2. Revezem-se pintando um hexágono vazio.
  3. Vence quem ligar primeiro suas duas bordas com uma corrente contínua.

Para equilibrar a vantagem de quem começa, o segundo jogador pode escolher trocar de cor depois da primeira jogada.

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  • Tabuleiro de Hex para Imprimir, A4 (1 página, traduzida) PDF ↓

Perguntas frequentes

Quem inventou o Hex?

Piet Hein em 1942 e John Nash em 1948, cada um por conta própria. Os matemáticos adoram o jogo porque o primeiro jogador sempre tem uma estratégia vencedora, mas ninguém sabe qual é nos tabuleiros grandes.

O Hex pode terminar empatado?

Não. Um tabuleiro cheio sempre tem uma corrente vencedora de exatamente um jogador.

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