Jogos de Papel
Tabuleiro de Hex para Imprimir
O jogo de conexão inventado por matemáticos: ligue suas duas bordas com uma corrente de hexágonos. Regras simples, estratégia profunda e nunca dá empate.
O que você pode personalizar
- Tamanho do tabuleiro
Fica bom em
- Traveler's Notebook Passport
- A6
- Traveler's Notebook Regular
- B6 (JIS)
- A5
- Meia Carta (US Half Letter)
- B5 (ISO)
- A4
- Carta (US Letter)
Todos os tamanhos de página, de Passport a A4
Experimente em outro estilo
Comece com uma predefinição
- Hex 11×11, A4 O tabuleiro padrão. Abrir no editor →
- Hex 7×7 para iniciantes, A4 Um tabuleiro pequeno para a primeira partida. Abrir no editor →
O tabuleiro
O losango de hexágonos tem duas bordas coloridas para um jogador e duas bordas pretas para o outro. Ele gira para caber na página com os hexágonos do maior tamanho possível.
Como jogar
- Decidam quem fica com as bordas coloridas e quem fica com as pretas.
- Revezem-se pintando um hexágono vazio.
- Vence quem ligar primeiro suas duas bordas com uma corrente contínua.
Para equilibrar a vantagem de quem começa, o segundo jogador pode escolher trocar de cor depois da primeira jogada.
PDFs de exemplo grátis
Imprima em 100% (tamanho real). Feitos com o mesmo mecanismo do editor, então as medidas são exatas.
- Tabuleiro de Hex para Imprimir, A4 (1 página, traduzida) PDF ↓
Perguntas frequentes
Quem inventou o Hex?
Piet Hein em 1942 e John Nash em 1948, cada um por conta própria. Os matemáticos adoram o jogo porque o primeiro jogador sempre tem uma estratégia vencedora, mas ninguém sabe qual é nos tabuleiros grandes.
O Hex pode terminar empatado?
Não. Um tabuleiro cheio sempre tem uma corrente vencedora de exatamente um jogador.
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