Przejdź do treści
Notebook Generator
Podgląd w formacie A4, styl „Minimalistyczny”. PDF używa dokładnie tego samego rysunku.

Gry na papierze

Plansza do gry Hex do druku

Gra w łączenie wymyślona przez matematyków: połącz swoje dwa brzegi łańcuchem sześciokątów. Proste zasady, głęboka strategia i nigdy nie ma remisu.

Co możesz dostosować

  • Rozmiar planszy

Dobrze sprawdza się w

Wszystkie rozmiary stron, od Passport do A4

Wypróbuj w innym stylu

Zacznij od gotowego ustawienia

Plansza

Romb z sześciokątów ma dwa kolorowe brzegi dla jednego gracza i dwa czarne dla drugiego. Obraca się tak, aby zmieścić się na stronie z jak największymi sześciokątami.

Jak grać

  1. Ustalcie, kto ma kolorowe brzegi, a kto czarne.
  2. Na zmianę zamalowujcie po jednym pustym sześciokącie.
  3. Wygrywa ten, kto pierwszy połączy swoje dwa brzegi nieprzerwanym łańcuchem.

Aby wyrównać przewagę pierwszego ruchu, drugi gracz może po pierwszym ruchu zdecydować się na zamianę kolorów.

Darmowe przykładowe PDF-y

Drukuj w skali 100% (rzeczywisty rozmiar). Tworzone tym samym silnikiem co kreator, więc wymiary są dokładne.

  • Plansza do gry Hex do druku, A4 (1 strona, wersja polska) PDF ↓

Najczęstsze pytania

Kto wymyślił Hex?

Piet Hein w 1942 roku i John Nash w 1948 roku, niezależnie od siebie. Matematycy go uwielbiają, bo pierwszy gracz zawsze ma strategię wygrywającą, a mimo to na dużych planszach nikt jej nie zna.

Czy Hex może zakończyć się remisem?

Nie. Pełna plansza zawsze zawiera zwycięski łańcuch dokładnie jednego gracza.

Przydatne poradniki