Juegos de papel
Tablero de Hex para imprimir
El juego de conexión inventado por matemáticos: une tus dos bordes con una cadena de hexágonos. Reglas sencillas, estrategia profunda y nunca hay empate.
Qué puedes personalizar
- Tamaño del tablero
Funciona bien en
- Traveler's Notebook Passport
- A6
- Traveler's Notebook Regular
- B6 (JIS)
- A5
- Media carta (US Half Letter)
- B5 (ISO)
- A4
- Carta (US Letter)
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Pruébala con otro estilo
Empieza con un ajuste predefinido
- Hex 11×11, A4 El tablero estándar. Abrir en el editor →
- Hex 7×7 para principiantes, A4 Un tablero pequeño para la primera partida. Abrir en el editor →
El tablero
El rombo de hexágonos tiene dos bordes de color para un jugador y dos bordes negros para el otro. Se gira para encajar en la página de modo que los hexágonos sean lo más grandes posible.
Cómo se juega
- Decidid quién se queda los bordes de color y quién los negros.
- Por turnos, colorea un hexágono vacío.
- Gana el primero que une sus dos bordes con una cadena continua.
Para compensar la ventaja de salir, el segundo jugador puede elegir intercambiar los colores después del primer movimiento.
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- Tablero de Hex para imprimir, A4 (1 página, traducida) PDF ↓
Preguntas frecuentes
¿Quién inventó el Hex?
Piet Hein en 1942 y John Nash en 1948, cada uno por su cuenta. A los matemáticos les encanta porque el primer jugador siempre tiene una estrategia ganadora, pero nadie la conoce para tableros grandes.
¿Puede acabar el Hex en empate?
No. Un tablero lleno siempre contiene una cadena ganadora para uno, y solo uno, de los jugadores.
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