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Jeux papier crayon : 25 jeux à imprimer et à jouer
25 jeux papier crayon à deux, en famille ou en solo : morpion, pipopipette, bataille navale, pendu, petit bac, sudoku… Règles en bref et grilles à imprimer.
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Les jeux papier crayon les plus connus sont le morpion, la pipopipette (le jeu des petits carrés), la bataille navale, le pendu et le petit bac : une feuille et un stylo suffisent. Avec une grille déjà tracée, on joue plus vite et plus proprement, en voiture, en classe ou un jour de pluie. Voici 25 jeux, avec leur principe en une phrase et une feuille à imprimer pour chacun.
Les 25 jeux en un coup d’œil
Âges et durées donnés à titre indicatif.
| Jeu | Joueurs | Âge | Durée |
|---|---|---|---|
| Morpion | 2 | dès 4 ans | 1–2 min |
| Pipopipette | 2 | dès 6 ans | 5–15 min |
| Gomoku (cinq en ligne) | 2 | dès 7 ans | 10–20 min |
| Quatre en ligne | 2 | dès 6 ans | 5–10 min |
| Football sur papier | 2 | dès 8 ans | 10–15 min |
| Course automobile sur papier | 2–4 | dès 8 ans | 15–30 min |
| Bataille navale | 2 | dès 7 ans | 20–30 min |
| Jeu du moulin | 2 | dès 7 ans | 10–20 min |
| Hex | 2 | dès 8 ans | 10–20 min |
| Dames | 2 | dès 6 ans | 20–40 min |
| Échecs | 2 | dès 6 ans | 20–60 min |
| Go | 2 | dès 8 ans | 20 min à plus d’une heure |
| Mancala (awalé) | 2 | dès 6 ans | 10–20 min |
| Pendu | 2 et plus | dès 6 ans | 5 min |
| Petit bac | 2 à 8 | dès 8 ans | 15–30 min |
| Mots mêlés | 1 | dès 6 ans | 10 min |
| Mots croisés | 1 et plus | dès 9 ans | 15–30 min |
| Bingo | 3 et plus | dès 4 ans | 15–30 min |
| Serpents et échelles | 2–4 | dès 4 ans | 15–20 min |
| Petits chevaux | 2–4 | dès 5 ans | 30–45 min |
| Jeu de rôle sur table | 3–6 | dès 10 ans | 2–4 h |
| Sudoku | 1 | dès 8 ans | 10–30 min |
| Logimage | 1 | dès 8 ans | 15–45 min |
| Labyrinthe | 1 | dès 4 ans | 2–10 min |
| Tangram | 1 et plus | dès 5 ans | 5–15 min |
Les duels à deux joueurs
- Morpion : alignez trois X ou trois O sur une grille de 3 × 3. La feuille propose aussi des grilles 4 × 4 et le morpion ultimate, où chaque case contient un petit plateau.
- Pipopipette : chacun trace à son tour un trait entre deux points ; celui qui ferme un carré y inscrit son initiale et rejoue. Le mathématicien français Édouard Lucas l’a décrit en 1889 sous ce nom.
- Gomoku : alignez cinq pierres de votre couleur. En France, on y joue souvent sous le nom de « morpion », sur une simple feuille à petits carreaux.
- Quatre en ligne : annoncez une colonne, cochez le rond libre le plus bas et alignez quatre pions le premier.
- Football sur papier : avancez le ballon de point en point, rebondissez sur les anciens traits et marquez dans le but adverse.
- Course automobile sur papier : sur un circuit tracé sur papier quadrillé, votre voiture accélère ou ralentit d’une case par tour.
- Bataille navale : cachez votre flotte, annoncez des coordonnées (« B5 ! ») et répondez « touché », « coulé » ou « à l’eau ». Grilles de 10 × 10 ou 8 × 8, avec la liste de la flotte.
- Jeu du moulin : posez puis déplacez vos neuf pions ; trois pions alignés forment un moulin et vous permettent de prendre un pion adverse.
- Hex : reliez vos deux bords par une chaîne d’hexagones avant votre adversaire. Il n’y a jamais de match nul.
- Dames : en France et en Belgique, on joue aux dames internationales sur un damier de 10 × 10 cases ; le Damier existe aussi en 8 × 8.
- Échecs : l’Échiquier à imprimer a des coordonnées et 32 pièces à découper. Notez vos parties sur la Feuille de notation d’échecs.
- Go : entourez le plus de territoire possible avec vos pierres. Commencez sur un goban de 9 × 9.
- Mancala : semez des graines de trou en trou (des haricots font l’affaire) et capturez celles de l’adversaire, comme à l’awalé.
Jeux de mots et jeux en groupe
- Pendu : devinez le mot lettre par lettre avant que le dessin du pendu soit terminé. La feuille prévoit des cases pour des mots de 3 à 14 lettres et l’alphabet à barrer.
- Petit bac : tirez une lettre et trouvez au plus vite un prénom, un pays, un animal ou un métier qui commence par elle. Gardez les catégories proposées ou écrivez les vôtres.
- Mots mêlés (« mots cachés » au Québec) : cachez vos mots dans la grille vide, puis échangez les grilles.
- Mots croisés : une grille numérotée avec ses lignes de définitions, pour inventer vos propres mots croisés.
- Bingo : des cartons à 75 numéros tirés au hasard, ou des cartons vierges pour un bingo de mots ou d’images en classe.
- Serpents et échelles : lancez le dé, grimpez aux échelles et redescendez par les serpents. Chaque page génère un nouveau plateau.
- Petits chevaux : sortez vos chevaux de l’écurie sur un 6 et faites-leur faire le tour du plateau jusqu’à leur colonne d’arrivée.
- Jeu de rôle sur table : la Fiche de personnage JDR, le Suivi d’initiative et la Battle map quadrillée suffisent pour une première partie de JDR papier.
Casse-têtes à faire seul
- Sudoku : chaque ligne, chaque colonne et chaque carré contient les chiffres de 1 à 9. De nouvelles grilles à chaque page, en trois niveaux, avec une solution unique imprimable à l’envers en bas de page.
- Logimage : les nombres en marge indiquent les cases à noircir pour faire apparaître une image. La grille est vierge : dessinez votre image, notez ses indices et faites-la résoudre.
- Labyrinthes : carrés ou ronds, du niveau facile pour les petits jusqu’au niveau expert, avec un seul chemin possible.
- Tangram : découpez les sept pièces et reconstituez un chat, un bateau ou un personnage.
Feuilles de score pour les cartes et les dés
- La Feuille de score universelle, de 2 à 8 joueurs et jusqu’à 30 manches, convient à la belote, au tarot, au rami ou à n’importe quel jeu de société.
- La Feuille de Yam’s reprend la partie haute, la partie basse et les bonus du jeu à cinq dés.
- La Feuille de marque de bridge (Nous / Eux), la Feuille de score de mahjong et la Feuille de score de Dou Dizhu complètent la série.
Imprimer un cahier de jeux
Pour les vacances, un long trajet ou la dernière semaine de classe, réunissez plusieurs jeux dans un seul livret :
- Ouvrez par exemple 10 pages de pipopipette en A4, ou parcourez tous les jeux sur papier.
- Avec Ajouter des pages, ajoutez sudokus, labyrinthes, bataille navale ou pendu : sudokus, labyrinthes, cartons de bingo et plateaux de serpents et échelles changent à chaque page.
- Glissez une page de Fiches de règles devant chaque jeu, et ajoutez une couverture.
- Passez au format A5, téléchargez en Livret prêt à imprimer sur du papier A4 et imprimez à 100 %, puis pliez et agrafez le livret. Pour une classe entière, suivez le guide des kits pour la classe.
Questions fréquentes
Quels jeux papier crayon pour jouer à deux ?
Le morpion, la pipopipette, la bataille navale, le football sur papier et le gomoku. Pour des parties plus longues : les dames, les échecs ou le go.
Quel jeu papier crayon emporter en voiture ou en train ?
Le pendu, les mots mêlés, les labyrinthes et les sudokus prennent peu de place. Imprimez-les en A5 : un petit livret tient mieux sur les genoux.
Comment s’appelle le jeu où l’on relie des points pour former des carrés ?
C’est la pipopipette, aussi appelée jeu des petits carrés ; en anglais, « dots and boxes ».
Les feuilles de jeux sont-elles gratuites ?
Oui. Tous les plateaux, grilles et feuilles de score s’impriment gratuitement, sans créer de compte, pour un usage personnel, familial ou en classe.
Modèles à la une
Partez d’un modèle, puis modifiez l’interligne, les dates, les couleurs et les options de mise en page.













